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"Les illustrations chaotiques de Rune Fisker utilisent des astuces visuelles pour créer des scénarios vraiment captivants."
- Creators
Ceux qui ont grandi en ayant un rapport quelconque avec les premiers jeux vidéo ou les films de science-fiction trouveront le travail de l'illustrateur danois Rune Fisker immédiatement saisissant. Étrangement, le jeune Rune n'était pas un grand gamer, mais il était attiré par l'esthétique des mondes dans les jeux. "J'ai joué à des jeux vidéo, mais je n'ai jamais été un joueur invétéré", se souvient-il. "Je me souviens d'avoir été fasciné par l'essor des premiers jeux vidéo et par les graphismes rudimentaires qui vous obligeaient à faire appel à votre imagination pour donner un sens à ce que vous voyiez à l'écran. Cette inspiration précoce a donné naissance à un style unique, que Rune décrit avec éloquence comme ceci : "Le chaos au ralenti, avec une pincée de surréalisme". Ses œuvres intenses et détaillées sont des compositions énergiques avec des perspectives changeantes, une satisfaisante symétrie et suffisamment de mystères fantastiques pour que vous regardiez à plusieurs reprises, en trouvant de nouveaux éléments ou des œufs de Pâques dans chaque image. Rune crée des images pour des clients des secteurs de la tech et de l'édition tout en dirigeant sa société d'animation, Benny Box, avec son frère Esben. À l'avenir, Rune aimerait s'essayer à la réalité virtuelle. "Ce serait amusant d'emmener mes illustrations dans un univers en 3D", dit-il.
Licence disponible sur demande.
Apple, Mozilla, Nike, Unilever, Sony, BMW, BBC, Google, Compass, Procreate, Adobe, The New Yorker, The New York Times, Wired, The Atlantic, Die Zeit, Intercom, Variety, Cartoon Network.